领猫SCM – Design System
一、项目背景
老版本的项目存在明显问题:页面视觉不统一,布局结构、色值、尺寸、间距无统一标准,新页面重复造轮子。
基于以上痛点,我们在2023年的时搭建了领猫设计系统,表象上样式的规范都有了,但是在工程化上做的还不足,没有Design Token的概念(设计软件用的是MasterGO,那时候软件里还没有变量的概念)。最近,MasterGo也增加了变量功能,正好做下设计系统的升级。此次升级以标准化 Design Token 为底层,统一全平台视觉、交互、布局规则,实现一套组件适配双主题、双密度,打通「设计 – 前端」同源变量协同链路。
二、设计思路
参照原子理论的思路,将系统拆解为 5 个层面:原子、分子、组织、模块、页面。首先从最基础和核心的原子入手,包括颜色样式、文字样式、特效样式、间距样式、图标等,在底层原子基础上构建出上层分子、组织、模块,最终落地承载业务的页面。

以标准化 Design Token 为底层基石,将全平台的设计语言进行工程化管理。Token分三层架构:
- Primitive:基础层存储原子化数值(如色值 #0058ff、间距 8px),避免硬编码;
- Semantic:语义层赋予基础值具体用途(如surface-page、text-primary),连接设计与业务逻辑;
- Component:组件层基于语义 Token 组合出的具体组件样式变量(如btn-primary-bg),直接驱动 UI 渲染;

这种架构让设计系统从“静态样式库”进化为“动态逻辑层”,设计师专注定义基础与语义规则,开发者直接使用组件Token 构建组件。双方基于统一语言协作,减少沟通歧义,提升交付速度。最终达到设计系统在保证统一性的基础上,兼具灵活可扩展性。
三、设计系统基础规范
设计系统包括5个系统(色彩系统、字体系统、间距系统、圆角与投影系统),2个模式。所有基础规范中的颜色、数值及对应模式的值都存入对应原子Token。
- 色彩系统:品牌色、功能色、中性色、多主题色
- 字体系统:字族、字阶、字重、行高
- 尺寸与间距系统:高度、内间距、外间距
- 圆角与投影系统:
- 视觉主题模式:亮色模式/暗色模式,默认亮色模式;
- 布局密度模式:紧凑模式/宽松模式,默认紧凑模式。

四、Design Token
在确定基础设计规范后,使用Design Token的第一件事就是要确定Design Token怎么写,怎么分层级?怎么命名?
4.1 Token怎么分层?
行业目前存在 4 套主流分层方案:单层扁平式、两层分层、三层标准分层(Primitives/Semantic/Component)、四层扩展分层。

基于目前系统现状(多主题色、亮色/暗色模式、宽松/紧凑模式)和产品规模现状(产品线规模),目前来说三层是最合适的。
- 第一层 Primitive Token:唯一存放原始色值、尺寸、圆角、阴影,所有上层变量仅允许引用,亮色 / 暗色、宽松 / 紧凑仅在此层修改数值;
- 第二层 Semantic Token:赋予场景含义,设计师绘图直接使用,屏蔽数字色阶记忆成本;
- 第三层 Component Token:绑定单一组件专属样式,隔离组件样式逻辑,修改按钮不会影响表格、表单。
具体在mastergo里,如何建集合呢?拆分4套变量集合,每套集合下3个分组。模式根据集合特性来,色彩集合下分亮色/暗色模式,文字、尺寸&间距下分紧凑/宽松模式,圆角&阴影无模式切换。


4.2 Token怎么命名?
结合B端产品多状态、多组件、双模式、多主题、长期迭代的特性,三层分层命名体系是目前最优解。该方案完美规避单一命名规则的所有短板,兼顾可读性、可维护性、拓展性、主题适配性,完全适配企业级B端设计系统全场景落地。
4.2.1 基础层(Primitives)采用【表象梯度命名规则】
标准命名公式:[色相/类型]-[梯度]
- 品牌色:brand-500、brand-600
- 功能色:danger-500、success-500
- 中性色neutral-100、neutral-900
- 尺寸类:radius-md、space-8
核心规则:只描述视觉原始属性(色相、深浅、尺寸),不绑定任何业务、场景、组件、状态,纯原始变量,用来做全局底层数据源,允许“以色为名”。
4.2.2 语义层(Semantic):采用【功能语义命名规则】
核心规则:只描述用途、功能、视觉角色,彻底抛弃色相/表象,严格遵循「命名描述用途,不描述外观」行业铁律,统一全站视觉规范。
标准命名公式:[视觉角色]-[功能/状态]
落地示例:
- 文本语义:text-primary、text-placeholder
- 背景语义:brand-fill、danger-bg
- 边框语义:border-default、danger-border
- 全局状态:brand-hover、brand-active
4.2.3 组件层(Component):采用【结构化场景+状态命名规则】
核心规则:采用「从泛到精」结构化语序,精准绑定具体组件 + 部位 + 交互状态,专门解决组件多状态、差异化样式,隔离组件样式污染。
标准命名公式:[组件]-[类型/部位]-[状态]
落地示例:
- 主按钮全状态:btn-primary-bg / btn-primary-hover-bg / btn-primary-disabled-bg
- 默认危险按钮:btn-default-danger-text / btn-default-danger-hover-border
- 组件禁用态:btn-success-disabled-text、btn-danger-active-bg
使用边界:只映射语义层,不直接引用基础层;所有组件 hover/active/disabled 全状态统一收敛在此层。
4.3 Primitive – 色彩Token
4.3.1 品牌色
品牌色分为8档色阶:50/100/200/300/400/500/600/700。暗色 Mode 下整套色阶同步替换深色适配色值,上层语义变量无需改动。

4.3.2 功能色
功能色分为4种类型:成功 / 警告 / 危险 / 信息;每种类型8档色阶:50/100/200/300/400/500/600/700。暗色 Mode 下整套色阶同步替换深色适配色值,上层语义变量无需改动。

4.3.3 中性色
中性色分为11档色阶:0/50/100/200/300/400/500/600/700/800/900。明暗映射规则:亮色数字越大颜色越深,暗色数字越大颜色越浅,完美双向适配页面层次。

4.3 Primitive – 尺寸Token
尺寸类分为:通用尺寸(Space间距、Height高度、Padding内间距)、ICON图标尺寸。紧凑/宽松模式切换是通过语义层的档位映射变化。这里不同于颜色类的亮色/暗色模式切换,颜色的亮/暗切换是原子层值的替换,同一个色阶在不同模式下是不同的颜色。

4.4 Primitive – 圆角&投影Token
圆角&投影Token不受「亮色 / 暗色主题」、「宽松 / 紧凑密度」影响,4 种模式数值完全统一。

4.5 Semantic & Component Token 映射方案
- 语义 Token:颜色、文字、尺寸、圆角/投影影,全部引用底层,不存储独立值;
例:fill-brand-hover = brand-400 - 组件 Token:绑定按钮、表格、输入框等组件,隔离组件样式;
例:btn-primary-bg-hover = fill-brand-hover - 落地优势:仅修改 Primitive 底层色值,全域按钮、表格、标签、文字全部自动同步换肤,无需逐个修改组件样式。
五、基础组件
